但是要指出的就是,所有收到政策影響的人口增加數量都是固定數值。意思是,經過本人實際測試發現,所有寫著增加人口增長的政策的實際效果是:你的所有城池每月人口增加量額外加10,不同政策隨數量疊加。
1的優勢主要在中后期,前期如果碰上戰爭狂(比如玩家),一樣輕松被消滅。但如果養大了(4,5國)就變成難啃的骨頭了(滿圖的大圈圈)。 很多小勢力即使有錢也不搞內政的原因就在2。
直到發展到20多本城的時候,家臣集住才帶來正面的效果,就是因為這個獨有政策太牛逼了。
史詩劇本戰役。織田家的開局只有一座本城,物資也不算豐富。不過良將較多,而且地扼咽喉。屬于相對較易發展的態勢。戰役1551年,織田家家督織田信秀因病身故。年輕放蕩的織田信長挑起了家督的重責。
偵察兵起拉兵和消耗對方糧食的作用。可以看到右上角那500個兵陪我站了很久了,然后打的時候還可以造夾擊。
通常跟將軍家信賴關系6個月會拿到手。用強攻或包圍打下有商業港口的城市。比如5160劇本信長打長島城,開局必做,就為了300金每月的收入。用強攻或包圍打下有可能有金銀礦的城市。
信長之野望14威力加強版新手全攻略:這個游戲的背景是日本戰國時代,這個時代的日本大概和中國的三國時代類似,尤其類似于三國時期的江東吳國內部的家族紛爭情況。
《信長之野望14:威力加強版》中武將的4維,統率代表部隊守備力,武勇代表攻擊力,智謀力代表部隊圍城力和外交懷柔等能力,政治代表建設速度。我根據這些四維以及武將的特性和合戰戰法來選一些能力拿的出手的武將來分析。
信野從12開始玩三國志從5開始。原版信野14用毛利和上杉通了次,戰國傳都完成了。后面用織田,戰國傳太蛋疼,特別是竹中的劇情好像要等好幾年,結果武田都被上杉給滅了,直接棄檔等pk。
劍豪型,初始奮起加劍豪,全3出快奔,統武4出槍術,統武8出先驅,統武16出猛將。劍豪型的武將就是用來做副將的,可北畠家全家上下就這貨統武最高,還是大名,除了用他沒別的人才了。
玩了這么久信長之野望14創造,收集整理的資料都有一大本了,也有了不少的心得體會,總結出來一條:其實這游戲的核心就是武將,就是各大名家的人才,有了人才,什么都好辦,沒有人才,什么都干不了。
劇本,用的戶沢家,自創了一個武將。用游戲內置修改器把小野寺家其他的武將改了來。只留一個武將,糧,馬給了無限。測試一 第一發,jjvs胖虎。
根據越佐史料里面收錄的各方文書一般來說,本莊繁長是在受到上杉謙信命令以祝宴名目殺害長尾藤景·景治兄弟,卻未獲獎賞一事而心生不滿,因此答應武田信玄的策反。
在pk中更改過頭像的長尾為景更帥氣了,也長的跟年輕的長尾景虎很像。(題外話)第一劇本「信長誕生」一「越后動亂」:擊破上杉定憲。家督之位讓與長尾晴景。
于是不敢再偷懶了,靜下心來仔細研讀param文件,突然有了茅塞頓開的感覺。和國力值有關的param項如下:本城國力值300,支城國力值100。對應param第52527項。外交從屬國力差,2000。對應param第561項。
前期金錢可能捉襟見肘,你先在商人町圍一圈市,等有2-3城的時候,經濟稍微好點后的再靠近城的商人町圍一圈交易館,這代交易館的收入要多于市。總得來說,只要你不是新建了N個武將進去,開局后一般都不會太缺錢。
開局一定要迅速修通西邊匠町的道路,因為在這片領地上是有金礦的。政治高的人去商館賣米,夠10000金就研究礦脈調查,春日山城有2金礦1銀礦,可以提供10000每季的收入。
接壤勢力數不低于3個。也就是說你的周邊要有三個以上(包括三個)的無交外勢力存在(PS:同盟及停戰的不算,這兩狀態都是外交狀態)接壤勢力中領地數最多。在你和你周邊的勢力之中,你占有領地數最多。
其次國力統計:第一名:德川家(理由是智力90以上3個,開局能派2隊人,可以打下9000城防的大城)第二名:武田家(理由是財力充足,可以探索金山,還有姬5個。雖然開局可以派2隊人,但是打不下9000城防的大城。
趕快撤退回去養傷兵。然后看你帶的兵種,有弓箭和洋槍鐵炮的采用連攜的話是比較吃虧的,才用直接間接那種好些。還有就是大城市我是留到把它包圍或者半包圍的時候打,好幾個城市同時出兵,這樣比較好的。
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